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 Sugerencia: Estandarizacion en los turnos de ataque.

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Ichimaru
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MensajeTema: Sugerencia: Estandarizacion en los turnos de ataque.   Vie Dic 17, 2010 8:36 pm

Actualmente el sistema de ataques que utilizamos en rol se basa mas en el libre albedrio de cada jugador, llegando a no ser un sistema extremadamente equilibrado que da pie tanto a fallos como a extremos opuestos en la linea de sucesion de ataques.

Mi propuesta pasaria por, precisamente, definir un limite de acciones durante el rol combativo para asi tener una equitatividad que se sustentaria bajo una base identica para todos los niveles. Partiendo del simple hecho de que los jugadores conforme avanzan en su rango tienen la posibilidad de realizar mejores habilidades y un mayor daño por el uso de la Resurreccion o el Shikai/Bankai, no habria mayor necesidad de añadir mas acciones durante el turno a mayor rango de personaje.

Como ejemplo y proposicion a la vez yo votaria por un sistema de ataques que permitiese durante 1 turno las siguientes acciones:

-5 Ataques basicos con espada, puños, patadas... Ataques simples.
-1 Habilidad del Shikai/Bankai/Resurreccion.
-2 Habilidades Kido(Bakudo y Hado)/Tecnicas Hollow/Shumpo/Sonido/Tecnicas Quincy.

El orden seria tal y como cada cual prefiriese, iniciando con un Bakudo o lo que prefiera. Obviamente las tiradas de defensa quedan excluidas por el simple hecho que dependen de los ataques. Creo que estaria equilibrado manteniendo un buen numero de golpes basicos, una habilidad del jugador y dos habilidades que todos poseemos.

¿Vosotros como lo veis?

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juli kuchiki
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MensajeTema: Re: Sugerencia: Estandarizacion en los turnos de ataque.   Dom Dic 19, 2010 10:01 pm

bueno a mi personalmente no me gustan los limites pero existe una duda en mi, por ejemplo ese limite de kido, no puede aplicar globalmente a todos los usuarios pues si mal no me equivoco creo q fuiste tu el que envio una propuesta en donde se distribuyera cierto Reiatsu y vida, para especialiestas en kido, lucha bla bla bla, eso nos lleva a que los espcialistas de kido tendiran otro limites por que estos se basan en el kido y q solo los puedan usar 2 veces?????????, ademas siginificaria invertir tiempo en crear limites para cada cosa y bla bla bla

jaja a mi no me gustanb los limites asi que lo dejo a desicion de jack

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Ichimaru
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MensajeTema: Re: Sugerencia: Estandarizacion en los turnos de ataque.   Dom Dic 19, 2010 10:11 pm

Bueno, esa parte precisamente seria de las que habria que comentar. Al no hacerse oficial lo que dije sobre la especilizacion en PV y Reiatsu tampoco queria expandirme demasiado en ese aspecto aunque obviamente, de poder hacerse, seria algo que implicaria una diferenciacion en lo que ahora propongo. De todos modos la creacion de limites esta impuesta en ciertas habilidades desde que se crearon, como las que se pueden utilizar solo unas veces durante los combates (Garganta) o las que se pueden utilizar por turno (ahora mismo recuerdo el Shumpo). Esta propuesta tan solo se limita a dar equitatividad en los combates para todos, ademas que considero ayudaria dar una mayor estrategia y dinamismo sabiendo que hay un limite que prohibe excederse.

Aun asi no son demasiados numeros y llegar a una conclusion logica para equilibrarlo en una hipotetica especializacion no implicaria demasiada complejidad, restar por un lado y añadir por otro, nada mas.

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MensajeTema: Re: Sugerencia: Estandarizacion en los turnos de ataque.   

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Sugerencia: Estandarizacion en los turnos de ataque.
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