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 Ficha Ichimaru

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AutorMensaje
Ichimaru
Capitan del Escuadron Nº 2
Capitan del Escuadron Nº 2
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Masculino Mensajes : 125
Fecha de inscripción : 20/11/2010
Edad : 30
Localización : Entre el cielo y el infierno

Hoja de personaje
Vida:
3500/3500  (3500/3500)
Reiatsu:
3500/3500  (3500/3500)
Atributos Acumulados.:
1/1  (1/1)

MensajeTema: Ficha Ichimaru   Sáb Nov 20, 2010 9:13 pm

Nombre: Gin Ichimaru

Edad: 16-170

Sexo: Varon

Descripcion Psicologica: Calmado, dando la impresion de encontrarse abstraido de lo que le rodea aun siendo en realidad todo lo contrario. Mantiene un sentido del humor acido que puede llegar a resultar cruel de forma intencionada. Sin embargo esto no le hace una mala persona per se, es mas como si, al sentir que se desconfia de el, lo utilizase como contraataque hacia ellos. Si se gana su confianza puede ser el mejor de los amigos y un gran aliado o subordinado, que no dudara un instante las ordenes que se le den y siempre tratara de dar lo mejor de si mismo. Como Capitan es distante pero preocupado por todo, su trabajo es lo primero y no dudara en hacer aquello que se le ordene, siendo tambien algo empatico con sus compañeros y subordinados, aunque rara vez lo deje ver de forma clara.

Descripcion Fisica
Altura: 150 cm
Peso: 43 kg
Pelo: Blanco-azulado
Ojos: (Yo creo que usa lentillas)

Color del Reiatsu: Azul, ligeramente amoratado.

Escuadron: Segundo.

Rango: Capitan y Comandante en Jefe de las Fuerzas Especiales.

Vida: 3500

Reiatsu: 3500

Puntos de Atributos(+15)(+20)(+20)(+20):

-Poder (POD): 20
-Velocidad (VEL): 50
-Tecnica (TEC): 35

Zampakuto: Shinsou
Daño: 15 pv (+20 POD)


Shikai: Hora de comer, Shinsou (+20 a Velocidad)
Daño: 25 pv (+20 POD)
Descripcion: El Shikai permite a Ichimaru cambiar la longitud de su espada a voluntad, desde el tamaño comun de una katana (1m aprox) hasta los 15cm de un Tanto, dependiendo de la situacion y el enemigo al que se enfrente puede hacer uso de una espada mas o menos corta. Pese a esto su vaina mantendra el tamaño del wakizashi.

1 Habilidad del Shikai: Dispara a matar, Shinsou
Daño: 30pv por enemigo
Reiatsu: 40
Descripcion: La pequeña hoja de la espada de Gin comienza a brillar a la vez que aumenta su longitud, alcanzando a todos los que se interpongan delante de ella en el rango maximo de ataque (La longitud de la misma se debe especificar asi como la intencion de golpe, lanzando un dado por cada enemigo al que se pretende golpear). Si el ataque es exitoso y el enemigo continua en distancia, si no se especifica que la espada vuelve a su tamaño natural, puede tambien cortar a grandes distancias con mucha facilidad, estos cortes harian 25pv de daño, igual que el Shikai.


2 Habilidad del Shikai: Da algunos toques mortales, Shinsou
Daño: 15pv por estocada (Minimo 4 mas los que se añadan por atributo Velocidad)
Reiatsu: 5 por estocada (Minimo 4 mas los que se añadan por atributo Velocidad)
Descripcion: Cara a cara, Ichimaru ataca las veces que se especifiquen en movimientos extremadamente rapidos y dificiles de detener (-1 a defensa para el enemigo o cualquier otro tipo de defensa ya sea bakudo o de tipo Hollow). Gin aprovecha en este ataque la corta longitud posible de su Shikai, provocando grandes daños en poco tiempo. Por cada estocada se tira un dado, manteniendo el rango de acierto segun oponente.

Bankai: Kamishini no Yari (+40 a velocidad)
Daño: 35pv (+20 POD)

1 Habilidad del Bankai: Bankai, Kamishini no Yari
Daño: 70 por enemigo
Reiatsu: 100
Descripcion: Similar a "Dispara a matar", sin embargo en estado de Bankai la espada se vuelve muchisimo mas rapida, casi instantanea. La longitud es tambien realmente extensa, pudiendo hacer de "tirador" desde grandes distancias con una precision enorme o bien empujar a sus enemigos mas alla de donde la vista alcanza. Del mismo modo que su Shikai, puede retener esta forma y atacar a sus enemigos aun con la espada alargada, haciendo el daño base de su Bankai (35 pv). La velocidad de contraccion es tambien casi instantanea, por lo tanto no le perjudica en nada tener el extremo del filo varios kilometros alejado, pues puede devolverla al tamaño de Wakizashi cuando quiera.


2 Habilidad del Bankai: Mata, Kamishini no Yari
Daño: 250 por turno hasta el final del combate (Cuando se usa este ataque las probabilidades de sobrevivir son nimias).
Reiatsu: 400
Descripcion: Si la espada atraviesa o realiza un corte al enemigo, a voluntad de Gin puede dejar un trozo de la misma dentro del cuerpo. Siendo este extremadamente venenoso y por el momento sin cura aparente. Este ataque devastador mata las celulas y las separa, provocando daños que se hacen visibles al poco tiempo, agujereando o directamente destruyendo la parte en la que ha provocado el daño desde dentro hacia fuera.

3 Habilidad del Bankai: Baila...
Daño: 75 por ataque (Minimo 3 mas los que se añadan por atributo velocidad).
Reiatsu: 50 por ataque.
Descripcion: Situando la espada en su pecho señalando la punta hacia el enemigo o enemigos sujetandola con ambas manos fuertemente. Kamishini no Yari se expande y contrae a su mayor velocidad, siendo practicamente imperceptible incluso para los ojos mas experimentados, que tan solo pueden apreciar el numero de ataques que realiza en un instante provocando que parezcan 3 o mas espadas las que te atacan en un solo instante de forma borrosa y gracias a que brilla. Este ataque al ser tan rapido hace que el enemigo tenga (-2 a la defensa en sus tiradas ya sean Bakudo, defensa o cualquier ataque evasivo tipo Hollow, pudiendo evadirlo pero teniendo muchisima suerte y siempre realizandose una tirada por cada ataque)


Lista de Kidos:
Spoiler:
 
Spoiler:
 

Spoiler:
 


Historia:
Gin Ichimaru es lo que se podria decir un cerebrito, estudiante todavia en el colegio en un pequeño pueblo cerca de Tokyo, mantiene su sed de conocimientos en base a literalmente leer todo lo que le llega a las manos. Es el orgullo de sus padres, su unico hijo que parece tener una capacidad innata para aprender y recordar. Sin embargo su unico problema es que jamas le han podido otorgar una educacion apropiada, con lo cual no le quedo mas que seguir con su aficion por los libros y desatar su imaginacion y creatividad, casi siempre en solitario.
Los pocos amigos que ha podido tener siempre han terminado por alejarse de el, ya que siempre ha tenido la mala costumbre de jugar con ellos, pero en el peor sentido de la palabra, sabe mentir y sabe como hacer daño a las personas que conoce y ello le ha dejado siempre solo.

Con 12 años su familia cambio de residencia por los problemas que causo en el anterior cuando le hicieron responsable de una pelea entre varios estudiantes de su colegio y algunos de instituto, siendo el instigador de la contienda que, obviamente siguio observandola de cerca con una leve sonrisa.

Lo ultimo que se supo de el en el mundo humano fue que recibio una herida mortal con un arma blanca en el costado, los paramedicos trataron de reanimarle pero la perdida de sangre fue demasiado grande como para poder hacer algo por el. Fue enviado al hospital solo para que el forense confirmase la causa de la muerte.

Muerte
Tras morir paso por varias etapas de completos nervios ante la situacion, vio su cuerpo inerte partir y se aseguro a si mismo que era un sueño, incapaz de reaccionar termino por acobardarse, negando la realidad hasta que un Hollow aparecio con intencion de comerselo. Por suerte una Shinigami le salvo y le hizo el konso a tiempo antes de que ocurriese un mal mayor... Posiblemente fue enviado a la Sociedad de Almas pensando todavia que era una pesadilla.

Sociedad de Almas
Al llegar al Rukongai opto por una vida tranquila, alejada todo lo que le fue posible de los demas autoabasteciendose de forma mas o menos ilicita. Parecia confiado en que podria mantener ese estilo de vida, y asi lo hizo. Relacionandose lo justo y necesario y manteniendo una dieta que le ayudaba a no morir de hambre.
Tiempo mas tarde decidio unirse a los Shinigami, los motivos todavia no estan claros pero parece que la actuacion de algunos de ellos le hicieron replantearse la posibilidad, que sabia que tenia desde poco despues de llegar y ver que tenia capacidad espiritual suficiente.


(Continuare la ficha en su muerte y tras ella, esto es solo un nimio transfondo para hacer denotar unas aptitudes y actitudes que mantendra tras la misma).

Edit 1: Añadidos los puntos de vida y reiatsu. Ampliada tambien la historia sintetizando lo que he ido haciendo en el foro desde que empece con el personaje.
Edit 2: Añadidos atributos nuevos y actualizacion ficha con Kido, Escuadron y otros detalles pequeños.
Edit 3: Añadidos los Kido de rango Shinigami oficial y pequeño cambio en el codigo de los Kido, que no habia quedado bien de primeras. PV y Reiatsu actualizado tambien.
Edit 4: Añadidos +20 puntos de atributos que me ha dado Jack Sparrow por una pequeña colaboracion. (Correccion, se me fue la olla y meti 30 xD)
Edit 5: Añadido el rango Capitan con los cambios que ello implica, habilidades Shikai y Bankai con imagenes para tener una mejor visual.
Edit 6: Añadidos +20 puntos de atributos por ascenso a rango Capitan.


Última edición por Ichimaru el Miér Dic 15, 2010 6:21 pm, editado 9 veces
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Jack Sparrow
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Fecha de inscripción : 17/09/2010
Edad : 23
Localización : Argentina y el foro

Hoja de personaje
Vida:
3600/3600  (3600/3600)
Reiatsu:
3600/3600  (3600/3600)
Atributos Acumulados.:
180/200  (180/200)

MensajeTema: Re: Ficha Ichimaru   Sáb Nov 20, 2010 9:33 pm

Pues tu vida y riatsu serian de 250,pero no pasa nada esta exelente esta ficha asì que ACEPTADA y creo que esto sonara raro pero,rolea tu muerte XD

________________________
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DIGO
PIENSO
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